MegaJudge Deck

3Yanmega PrimeHS TriumphantEvolución - Fase 1
3YanmaHS TriumphantBásico
3Magnezone PrimeHS TriumphantEvolución - Fase 2
1MagnetonHS TriumphantEvolución - Fase 1
3MagnemiteHS TriumphantBásico
1CleffaHeartGold & SoulSilverBásico
1TyrogueHeartGold & SoulSilverBásico
1PachirisuCall of LegendsBásico
3Coleccionista PokémonHeartGold & SoulSilverPartidario
3CopionaHeartGold & SoulSilverPartidario
3JuezHeartGold & SoulSilverPartidario
2Nueva Teoría del Profesor OakHeartGold & SoulSilverPartidario
2SeekerHS TriumphantPartidario
4Comunicación PokémonHeartGold & SoulSilverEntrenador
4Revés PokémonHeartGold & SoulSilverEntrenador
3Junk ArmHS TriumphantEntrenador
3CarameloraroHS LiberadosEntrenador
2PoderPlusHS LiberadosEntrenador
3CambioHeartGold & SoulSilverEntrenador
8Energía Eléctrica-Energía
2Rescue EnergyHs TriumphantEnergía

Yanmega y Magnezone son los pilares del mazo. La estrategia consiste en empezar con Cleffa para ir renovando nuestra mano cada turno, y así tener la banca lista lo antes posible. Tyrogue será el elegido si el rival empieza con la misma estrategia, ya que con su ataque sin energías debilita a Cleffa de un solo golpe. Gracias a los partidarios, en pocos turnos deberíamos tener listo a Yanmega para asestar un golpe de 70.

Magnezone y Pachirisu nos ayudarán a igualar nuestra mano con la del rival (el primero robando cartas y el segundo uniéndolas cuando se baja a la banca), aunque el primero es también un terrible oponente: hace 50 puntos de daño por cada energía que mandemos a la Zona Perdida.

Gracias a entrenadores como Copiona o Juez, podemos obtener la misma cantidad de cartas en nuestra mano que nuestro oponente, por lo que con ello y el Poké-Body de Yanmega Prime conseguiremos golpes de 70 puntos sin necesidad de ninguna energía. Comunicación Pokémon, Coleccionista Pokémon y Nueva Teoría del Profesor Oak nos ayudarán a buscar lo que necesitemos en un momento dado, o a renovar nuestra mano en busca de algo mejor.

Debido al alto coste de retirada de Magnezone (3 energías), sería buena idea incluir unos cuantos Cambios para devolverlo a la banca cuando no se le necesite. Además, si tenemos algún Pokémon malherido, Seeker nos lo devolverá a la mano junto a todas las cartas unidas a él, además de hacernos el favor de obligar al rival a hacer lo mismo. Junk Arm es un gran conocido entre los jugadores y una carta muy buscada, pues permite buscar en la pila de descarte un entrenador a costa de descartar 2 cartas de la mano, que en algún momento nos pueden ser inútiles.

Un mazo rápido y simple que ha dado la sorpresa en los Nacionales de este año, y que habrá que estar atento en cómo se desarrolla en el campeonato mundial que se celebrará el próximo mes.

Valoración Global: 9/10

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